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dc.contributor.authorCano Vila, Julio Cesar
dc.contributor.authorHuayanay Salas, James Nick
dc.contributor.authorSolano Quinte, Jhosselin Helen
dc.date.accessioned2018-01-16T14:57:39Z
dc.date.available2018-01-16T14:57:39Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12867/830
dc.description.abstractPor medio de los capítulos desarrollados en el presente plan de negocio se demuestra la viabilidad técnica, económica y financiera de implementar una empresa importadora y comercializadora de laptop procedentes de China para la población gamer de Lima Metropolitana zona 7. En la cual presentaremos antes la idea de negocio en el cual explicaremos en si el negocio así también como el producto a ofrecer con el servicio que nos caracterizara y nos permitirá ser la mejor opción a la hora de comprar tu laptop gamer. En el primer capítulo identificamos el mercado que define nuestro plan de negocio, los objetivos que queremos lograr y el mercado meta que sería la población perteneciente a Lima Metropolitana zona 7. Por último, se identificó a la competencia directa e indirecta. En el segundo capítulo se desarrolla el plan de marketing haciendo mención de nuestra visión y misión como empresa, los objetivos planteados a corto-largo plazo y metas. Se identifica la estrategia general, política de precios y los puntos de venta. Se analizan las variables internas y externas relevantes para el negocio. Además, se identificaron las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas a través de un análisis FODA. En el tercer capítulo definimos nuestro plan de importación, haciendo mención a nuestro proceso logístico de compras y de distribución, medio de pago al proveedor, etc. En el cuarto capítulo se estableció el tipo de sociedad, además de indicar los requerimientos legales, administrativos y sanitarios correspondientes. Se diseñó la estructura organizacional, las funciones propias de cada puesto de trabajo y el requerimiento de personal. En el quinto capítulo se verá el presupuesto financiero del negocio, así como los diversos estados financieros y por último en el sexto capítulo se analizara por medio de herramientas para la evaluación financiera los diferentes escenarios donde se mide la sensibilidad del proyecto ante factores críticos, siendo esto base para una inteligente toma de decisiones.es_PE
dc.description.uriTrabajo de suficiencia profesionales_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Tecnológica del Perúes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/es_PE
dc.sourceUniversidad Tecnológica del Perúes_PE
dc.sourceRepositorio Institucional - UTPes_PE
dc.subjectLaptopses_PE
dc.subjectImportacioneses_PE
dc.subjectComercializaciónes_PE
dc.subjectVideojuegoses_PE
dc.subjectPlan de negocioes_PE
dc.subjectChinaes_PE
dc.subjectLima (Perú)es_PE
dc.titleImportación y comercialización de laptop de China para la población gamer de Lima Metropolitana zona 7es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Administración de Negocios Internacionaleses_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Tecnológica del Perú. Facultad de Administración y Negocioses_PE
thesis.degree.levelTítulo Profesionales_PE
thesis.degree.disciplineAdministración de Negocios Internacionaleses_PE
thesis.degree.programPregrado
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.02.04 es_PE
dc.description.sedeCampus Lima Centroes_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
renati.author.dni70026660
renati.author.dni45767831
renati.author.dni72882037
renati.discipline416026es_PE
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoDeSuficienciaProfesionales_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_PE


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